|
Keby viac tvorcov hier malo k PSP takýto rešpekt. S God of War: Chains of Olympus, Ready At dawn dokázalo nielen vytvoriť výstavný kúsok pre konzolu, s ktorou sa tak zle zaobchádza, ale aj získať fanúšikov série s PS s uslintanými perami a to všetko naraz.
Odohráva sa rokov pred originálnou God of War, Chain of Olympus pozoruje Kratosa, ktorý má ďalší zlý deň. Na začiatok, všetko je len neškodná hra na boha, s holohlavým bojovníkom, obraňujúcim perzské mesto pred obliehajúcou armádou. Čoskoro sa stretne so sochou Atény, ktorá ho pošle na typicky násilné úlohy cez obyčajné rozmerné jaskyne, ornamentované chrámy a dokonca aj za samotným Hádesom z dôvodu tak absurdného, že sa ho neoplatí zmieňovať. Nakoniec, hrdina čelí jednej s tých ťažkých morálnych dilem, ktoré tvorcovia tak milujú ( žiaden div, že bol Kratos v prvom rade tak neuveriteľne nasrdený) a my dostávame perfektnú zámienku búšiť do tlačidiel a pridať zopár náhradných ľudských častí do zbierky.
Ako ťažko si to len môžete predstaviť, Chains of Olympus sa približuje tak blízko k okopírovaniu toho čo spravilo PS2 tak originálne vzrušujúcim – hrateľnosť a vizuálne spracovanie. Technicky, je to jedna s najpôsobivejších hier na PSP, zachytávajúca s ľahkosťou jeho architektonické zobrazenie a zobrazenie prostredia – a to všetko bez akéhokoľvek spomalenia alebo páuz na načítanie, ktoré by nás vytáčalo.
Pri boji je ovládanie namapované identicky s úhybným módom – čo je dnes nejako divne posunuté s pravého joysticku na obe kombinačné tlačidlá plus pohybové tlačidlá (tu musím poznamenať, po tom čo si na to zvyknete to už nie je v skutočnosti problém). skvele vytvorený systém trojuholníka pre silný útok, štvorca pre ľahký útok, krúžok pre chytenie a X pre skok zostal a poskytuje tak jednoduchý, dostupný a uspokojujúci boj ako je to len možné. Fakt, že originál nikdy nemal manuálnu kameru je pre túto transformáciu priam zoslané z neba – aspoň raz nemusíme nadávať na neschopnosť pohľadu na to čo sa deje. Šťastná náhoda alebo nie, znamená to, že ste schopní ovládať hru takmer tak, ako to bolo zamýšľané.
Rozprávajme o zbraniach. Dostanete niekoľko nových hračiek popri vašom klasickom putovaní. Ako prídavok k základným dýkam chaosu, čoskoro pridáte stále užitočnú schopnosť Efreet mágie, ktorá poškodzuje nepriateľov v zadanom kruhu, tesne nasledované Zeusovým vycivením, čo vám v podstate dá schopnosť vskutku udrieť veľmi, veľmi tvrdo. Na vrch toho všetkého taktiež dostanete slnečný štít ktorý je užitočný pre odrážanie projektilov a niekoľko iných magických schopností – Svetlo brieždenia ( strelí svetelnú guľu) a Charonovu hrozbu. Tak ako stále, každý zrazený nepriateľ vypustí farebnú guľu – červenú pre zlepšenie zbraní a mágie, modrú pre mágiu a zelenú pre životy – tak ako občasné truhlice pomôžu vylepšiť životy a mágiu, tak ako to robili v origináli na PS2.
Pre všetku jeho dôveryhodnosť aj tak to nie je tak naozaj plná God of War hra. Leží na krátkom, ostrom opakujúcom sa boji nad celkovým prieskumom a puzzle a je tu oveľa menej nepriateľov k boju alebo masívnych, obrazovku zapĺňajúcich bossov, ktorých by ste sa mali obávať. Popri origináloch sa zdá byť ochudobnená a prezencia extrémne pravidelných kontrolných bodov a ukladacích bodov je toho ďalším dôkazom. Je to pravdepodobne rozhodnutie, prijaté pre lepší chod hry, ale pri tom pocit že toto je God of Wars Lite verzia narastá čím viac hráte. A s časom na potrebným na dohranie okolo 6 až 7 hodín, je to ledva polovica s dĺžky niektorej s PS2 hier. To, že ready at Dawn, s akéhokoľvek dôvodu odstránilo co-op mód, multiplayer, niektoré z hádaniek, dialógov a postáv je hanba.
Na margo hodnoty, je jasné, že Chains of Olympus má všetko absolútne zamerané na vizáž a pocit a je to neuveriteľným úspechom po každej stránke: absencia nahrávacích časov, vynikajúce ovládanie a plynulé vizuálne podanie sú jedným s najlepších príkladov ako vytvoriť hru pre PSP. Síce to nie je plný God of War, ale nič s toho vás neochudobní o pôžitok s hry ktorá je skvelou kúpou aj napriek kompromisom. naše hodnotenie: 85% |