|
Tento rok sa pre spoločnosť Sony Computer Entertainment začal na 9. výročnom podujatí Annual Interactive Achievement Awards úžasnou úrodou ocenení. Členovia poroty sa pri hlasovaní svorne zhodli a titul God of War™ uvedený v roku 2005 pozbieral dokopy sedem ocenení vrátane ocenenia Hra roka a Hra roka pre konzoly – a už teraz sa všetci tešia na jeden z najočakávanejších titulov roka 2006, Shadow of the Colossus™, ktorý sa tento týždeň dostáva na pulty v krajinách so systémom PAL.
Titul Shadow, s nomináciami v minimálne siedmich kategóriách, je na najlepšej ceste získať napriek veľmi silnej konkurencii významné ocenenia Vynikajúci výsledok: Umelecká réžia a Vynikajúci výsledok: Vizuálna réžia. Ceremónia sa konala na konci roka, kedy titul God of War dosiahol platinovú hranicu predaja jedného milióna kópií a získal od serveru Gamespot.com ocenenie Hra roka 2005 pre PlayStation®2 a od portálu IGN ocenenie Hra roka 2005.
David Jaffe, výkonný riaditeľ spoločnosti SCEA Santa Monica Studios a človek, ktorý stojí sa hrou God of War, povedal:
“Titul God of War sme vyvíjali veľmi dlho a bol to projekt inšpirovaný filmom Raiders of the Lost Ark! Ale God of War je oveľa viac než len akčná adventúra, určená pre sledovanie z pohodlia vašej obývačky; sme presvedčení, že to bude pre hráčov skutočná klasika – tmavá a brutálna hra so silným príbehom, ktorá vám umožní stať sa dokonalým anti-hrdinom.
“Výzvou pre dnešný priemysel je využiť celú šírku možností a talentov, ktorými disponujeme. Dispozície v oblastiach vizuálneho inžinierstva, umeleckej réžie, zvukovej tvorby a komponovania hudby by mali byť využité na tvorbu skvelých príbehov a s nimi spojených postáv. Len potom si začneme uvedomovať skutočný trhový potenciál herného priemyslu.”
Fumito Ueda a Kenji Kaido, riaditelia projektu Shadow of the Colossus, boli na tomto podujatí tiež prítomní. Ueda San povedal:
“Naša práca je v podstate hlavne filmová, ale je to vlastne viac než to. Chceli sme vytvoriť také prostredie a ponúknuť taký skvelý zážitok, ktorý ponúkne citové pôsobenie a zainteresovanosť na deji samotnom, čo je možné docieliť jedine plným prežitím ponúkaného zážitku. Naša práca spočíva hlavne v tom, že sme hráčovi položili jednu dôležitú otázku – či si trúfne skončiť s pozorovaním, zaujme postoj a prejde k akcii. Tešíme sa na vyhlásenie nominácií pre GDC.”
David Jaffe dodáva:
"Tituly God of War a Shadow of the Colossus tvoria sú na prvý pohľad dva úplne rozdielne svety. Ale keď sa prizriete bližšie, zistíte, že obidva tituly posúvajú herný zážitok výrazne vpred: cez kvalitu animácie; umeleckú réžiu; zvukový dizajn; vizuálne spracovanie až po hudobnú kompozíciu. Ale to najdôležitejšie je, že spájajú všetky tieto atribúty v perfektne prepracovanom reťazci spojenom jednotlivými prvkami príbehu. A práve tu je podľa nás možné nájsť budúcnosť tohto priemyslu." Za účelom získania ďalších informácií o nadchádzajúcom vydaní titulu Shadow of the Colossus pre krajiny so systémom PAL navštívte stránku shadowofthecolossus.com a pre titul God of War stránku godofwargame.com
|