|
Takže už z úvodu je jasné, že hlavného hrdinu si vyberať nemôžeme. O tomto už za nás rozhodol boh ohňa Arswaargh.... teda vlastne vývojári a do rúk nám zverili osud mladej “ženy“ Vivien. Našou úlohou je putovať po neznámom svete a hladať tunajších bohov, ktorý nám prezradia, kde hľadať tajomnú zbraň.
Dej hry nieje ničím výnimočný a je v podstate dosť jednoduchý a lineárny. Určite v ňom neočakávajte dejové zvraty ako to býva u japonských RPG hier, ale i napriek tomu dokáže udržat hráčovú pozornosť. Atmosférou hra pripomína starý dobrý Lands Of Lore. Gods je v podstate stará škola v novom kabáte. Okrem hlavnej dejovej línie su k dispozícii rôzne vedľajšie úlohy typu doprovoď, zabi, nazbieraj a podobne. Počas hry sa k vám pripoja aj ďalšie postavy, ktoré sú v podstate súčasťou hlavnej dejovej línie a budú vám pri plnení úloh pomáhať.
Na svet Antasion sa budete dívať z pohľadu prvej osoby. Hlavná obrazovka je prehľadná a jednoduchá. Vývojari zvládli túto úlohu veľmi dobre. V spodej časťi sú zobrazený členovia vašej skupiny a odkazy na ďalšie obrazovky. V ľavom hornom rohu sú hodiny a na pravo je kompas, ktorý je dobrým pomocníkom pri orientácii v teréne, kedže mapu nie je možné zobraziť súčasne s pohľadom v prvej osobe. K dipozícii sú dve mapy – mapa sveta a miestna mapa. V miestnej mape sa po rozhovore zobrazujú dôležité postavy, obchodníci a taktiež je možné do mapy zaznačovať vlastné miesta a poznámky. Mapa sveta slúži na cestovanie medzi jednotlivými lokáciami. Ďalšie obrazovky ako štatistika, úlohy, inventár sa držia v podobnom duchu a sú taktiež veľmi prehľadné. Pre rýchlejší prístup sú k dispozícii aj klávesové skratky. Ovládanie hry je taktiež bezproblémové - kombinácia klavesnica a myš.
Neodmysliteľnou súčasťou každej RPG sú súboje. V Gods prebiehajú súboje v ťahovom režime. Tento systém bude určite viac vyhovovať konzolovým hračom, kedže základ boja dosť pripomína hry ako Final Fantasy. Pri súbojoch sa obrazovka prepne do samostatného módu, kde uvidíte svoju skupinu a nepriateľov stať proti sebe. Každá strana má dve línie a postavy možete umiestniť do ľubovolnej pozície vpredu alebo vzadu. Treba však počitať stým, že ak umiestníte bojovnika s mečom do zadnej rady, nemôžete od neho čakať, že bude môcť útočiť. Takže formácia skupiny je dôležitým strategickým aspektom v súbojoch. Každý člen môže vykonať počas ťahu jednu akciu. Každá akcia však stojí rôzny počet akčných bodov a na začiatku súboja máte k dispozícii 4 akčné body. Ak počet akčných bodov poklesne na nulu, tak nie je možné výkonať akúkoľvek činnosť okrem obrany. Po zvolení obrany sa akčné body obnovia. Akčné body je možné kumulovať a umožníte tak postave na ďalší ťah použiť akciu, ktorá vyžaduje viac ako 4 body.V súbojoch je možné využívať veľké množtsvo defenzívnych, ale aj ofenzívnych kuziel, je možné privolať/vykúzliť na pomoc rôznych zvieracích a iných pomocníkov alebo využívať predmety, ktoré nosia členovia so sebou. Súboje patria asi k tomu najlepšiemu v tejto hre a niekedy dokážu poriadne potrápiť mozgové závity. Kamery počas súbojov je možné nastaviť na dynamickú alebo statickú. Pozíciiu kamery je však možné meniť pomocou myši, čo je niekedy nevyhutné ak chcete zvoliť správny cieľ, alebo vidieť či útok na vaše postavy spôsobil nejakú škodu.
Hra disponuje veľkým množstvom zbraní a iných artefaktov, ktoré je možné ešte vylepšovať. Existujú dve možnosti. Prvou z nich sú kryštály, ktoré je možné zasúvať do jednotlivých predmetov. Taktiež existujú dva druhy kryštálov. Sú tu kryštály, ktoré obsahujú kúzla a tie sa používajú iba v kombinácii s kúzelníckou knihou. Aby bolo možné dané kúzla počas súbojov zosielať músíte ich pridať do spomínanej knihy. Potom tu sú kryštály, ktoré vylepšujú predmety alebo atribúty. Každý predmet ma iný počet slotov. Sú tu také, ktoré vylepšujú poškodenie zbrane, kryštály ktoré pridávajú život alebo manu, kryštály ktoré zvýšujú percento uspešnosti zásahu kritickým zásahom a iné. Kryštáli je možné ľubovolne premiestňovať z jedného predmetu do druhého bez strachu, že pri vložení do jedného predmetu o nich prídete v momente keď ten predmet už nebudete chciet použivať, ako tomu bolo napríklad v titule Diablo 2. Tento spôsob je dosť podobný metéria systému z Final Fantasy VII, ktorý osobne považujem za jeden z najlepších vôbec, takže si aj systém v Gods získal moju priazeň . Druhý spôsob vylepšovania je alchémia.
Pomocou alchémie je možné očarovat predmet a tak zlepšit jeho vlastnosti. Okrem toho je možné pomocou alchémiu namiešať rôzne elixíri života a podobne, ktoré sa veľmi hodia počas súbojov. Množstvo predmetov, ktoré so sebou môžete nosiť je obmedzené veľkosťou invetára a zároveň aj váhou predmetov. To akú váhu unesie ktorá postava je daná jej atribútom sily. Ak váha mierne prekročí limit tak sa rýchlosť chodze postavy zmenší. Ak je váha príliš veľká, tak rýchlosť chôdze je rovná nule. Každá postava má 5 základných attribútov ktoré je možne vylepšovať a to buď pri zvyšení levelu - každý level získa postava 5 bodov, alebo pomocou artefaktov ako prstene a podobne. Každý z atribútov má vpliv na iné vlastnosti. Čo sa týka vývoju postavy je ešte možné zvyšovať úroveň v povolaní, čo má za výsledok to aké predmety môže postava používať.
Obchodovanie v Gods je nevyhnutná činnosť pre získavanie financí na nákup lepších zbraní, brnení a kúziel. V skoro každej RPG (výnimkou je napríklad séria Gothic) sa peniaze získavajú, podobne ako zkúsenostné body pri výhre v súboji. Tu ale peniaze v súbojoch získate len vtedy ak sa v súboji stretnete s nejakýnm humanoidom. No ani pri takomto strete nie vždy sú odmenou peniaze a ak áno, tak je ich málo - bohužial chudoba už zasiahla aj virtuálny svet. Čo sa týka peňazí a zvierat tak aj v reálnom svete je nepravdepodobné, žeby vlk so sebou nosil nejaké drobné na obed. Takže človeku neostáva nič iný len sa venovať obchodovaniu s polotovarmi. Ceny a druh tovaru su nemenné, takže po chvíli viete čo kde nakúpiť a čo kde predať. Bohužial to však až také zábavné nie je, ale to len z dôvodu dlhého nahrávacieho času medzi jednotlivými lokáciami, medzi ktorými musíte pobehovať aby ste niečo zarobili.
Grafika určite napatrí medzi najdokonalejšie, ale svoj účel spĺňa dokonale. Niekomu može vadiť až príliš farebné prevedenie, ale práve to podľa mňa pomáha Gods ešte viac vykresliť fantasy svet. Menšie vylepšenie by možno neuškodilo animácii postáv počas súbojov, pretože pri pohybe k nepriateľovy vyzerajú ako by levitovaly a nie bežali. To isté platí aj o protivníkoch. Čo sa konfigurácie týka je možné nastaviť rozlíšenie a farebnú hlbku. Potom je možné meniť kvalitu textúr a tieňov, ale to všetko je možné len pri štarte hry. Vyvojári udávajú minimalne požiadavky 750 Mhz procesor a grafickú kartu s podporou directx 9. Po mojich testoch bola však hra na Celeron 900 a GeForce 5700 256 Mb nehratelná. Dokonca i pri nastavenom rozlíšení 640x480x16 s nízkou kvalitou textúr a tieňov sa hra správala rovnako lenivo ako pri 1024x765x32 len s tým rozielom, že vyzerala o dosť horšie. Zníženie kvality textúr malo vpliv aj na kvalitu zobrazenia samotného menu a pri rozlíšení 640x480 bolo menu skoro nečitateľné. Za zmienku ešte stoji postprodukčný efekt, ktorý je však vhodné aplikovať len pri vyšších rozlíšeniach ako je napíklad 1280x1024, pretože pri nižsích je obraz dosť rozmazaný. Tento efekt je možné meniť priamo v počas hrania. Na konfigurácii 2100+ a Radeon 9700 šlo všetko plynulé, až na niektoré väčšie lokácie, ako napríklad prekliaty les, kde engine hry ukazoval svoje slabiny a počet snímkov za sekundu klesol dosť nízko a hra bola tak príliš lenivá.
Dialógy v hre sú kompletne nadabované, ale bohužial iba v angličtine. Čo sa týka zvukov prostredia, tak niektoré miesta posobia dosť hlucho. Hraje iba hudba na pozadí a to niekedý ruší atmosféru, hlavne pri súbojoch. Zvuky zbraní a kuziel sú minimálne ale postačujúce. Za zmienku stojí aj dosť nekvalitne nahratý zvuk chrápania, ktorý môžete počuť pri táborení.
Opakom zvukov je veľmi dobrá hudba. Hlavne skladba, ktorá beží pri spustení hry a aj v hlavnom menu.
Celkovo je hra veľmi dobrá. Dokáže držať hráča pri monitore bez toho aby začala nudiť. Grafika, príbeh a aj hudba spolu tvoria dokonalú simbiózu. V poslednom čase sa väčšina vývojarov snaží upútať grafikou a zabúdajú pritom na hrateľnosť. To sa však určite netýka tejto hry. Je tu veľa zujímavých prvkov známich z rôznych iných rpg hier skombinovaných do jednoho zaujímavého celku. Hra obsahuje text v Slovenskom jazyku a je tak prístupná širšiemu okruhu ľudí. Jediným problémom je technické spracovanie. Čas nahrávania jednotlivých levelov je dosť pomalý, pokles počtu snímkov za sekundu v niektorých lokáciach bol príliš badateľlný a nakoniec občasné padanie hry tesne po súbojoch príliš neprospievajú hrateľnosti. Nebyť týchto technických nedostatkov bolo by hodnotenie oveľa vyššie. Sú to však všetko veci, ktoré snáď do budúcna vývojári opravia nejakými záplatami a my si budeme môcť v kľude vychutnať hru bez problémov. V manuále hry je spomenutý datadisk, kde si budete môcť kúpiť koňa a nejaký voz, a budete tak môcť nosiť oveľa viac vecí, čo by sa hlavne hodilo pri obchodovaní. No ale nepredbiehajme a nechajme sa prekvapiť.
naše hodnotenie: 85% |