|
Po celé dva roky nás zásoboval Techland obrázkami a informáciami o svojom Chrome. Hovorilo sa o super realistickej AI, o voľnosti a nelinearite. Teraz sa Chrome konečne dostalo aj na pulty a my si môžeme overiť, čo všetko tvorcovia splnili a čo všetko ostalo len na papieri. Hneď na začiatku musím podotknúť, že TECHLAND veľa sľubov nesplnil, ale aj tak ide o mimoriadne kvalitnú doomovku.
V šírom vesmíre prešírom. Kde sa piesok lial a sypal vodopád. Uu uu u... sorry, to je iná rozprávka... uu uu uu Vládli tri megakorporácie. Lozili po vesmíre, hľadali planéty, ťažiť chrome chceli, okradnúť baníkov, vyvraždiť ich, ktože im v tom zabráni, ak nie ty!!!! V tom vesmíre žil raz tvrďas menom Logan, mal aj kamoša. Volal sa Pointer, bol to žoldák mazaný a radšej nemať takého kamoša, nechal raz Logana napospas ako obetného baránka na jednej misii a nebyť Carrie, neznámej žoldnierky, Loogan by teraz sedel niekde pekne v base. A tak Logan spolu z Cariie putujú vesmírom a nechávajú sa najímať na rôzne nečisté a nebezpečné úlohy od korporácií. Od Pointerovej zrady prešiel rok, keď zrazu príde od jednej z korporácií veľmi lukratívna ponuka zachrániť vedca pracujúceho na nebezpečnom víre. Všetko sa to samozrejme skomplikuje, nastúpi zrada, zastieranie, kopec intríg a machinácií, objaví sa aj Pointer a nakoniec, nakoniec sa môžeme rozhodnúť, ako to všetko dopadne v 3 rôznych koncoch :-).
Ako som už spomínal, Chrome bolo vcelku dosť očakávané, bol som zvedavý, ako sa to bude hýbať, keďže obrázky vyzerali viac než dobre. Takisto ma to zaujímalo z dôvodu, že je to vlastne poľská hra, a tak vlastne konkurent nášho Chasera. No nechajme dohady a pustime sa konečne do hry. Po prejdení prvého levelu som pochopil, že totálny flashpoint realizmus, neobmedzený pohyb a nelinearita ostala len na papieri. Hra sa skôr pokúša o čosi ako Project IGI v budúcnosti. Čo sa jej viac-menej darí.
Hra má okolo 15 misií, pravdupovediac, neviem, ani som to nezisťoval, skrátka okolo 11. som myslel, že za chvíľu končím a trvalo určite minimálne 5 levelov, kým som sa konečne prestrieľal ku koncu. V každom prípade ide o levely, ktoré sú veľmi rozsiahle a dajú vám zabrať minimálne na hodinku. Nech som sa snažil, ako som len vedel, jednoducho rýchlejšie to nešlo, je to dlhé :-). To ma potešilo, totiž väčšina dnešných gamesiek na mňa pôsobí dojmom lacných efektov, len aby za každú cenu upútali pozornosť a nakoniec človek zistí, že veľmi niet čo hrať. Dostaneme sa do rôznych prostredí - do džunglí tropických ostrovov, púšte, na zimnú planétu či rôzne kozmické lode a výskumné zariadenia.
Ako som už spomínal, grafika je neskutočná, v lese to vyzerá takmer ako v codecreatures benchmarku, miestami aj lepšie, ale celkový dojem kazia rôzne hlúpe obmedzenia. Napr. vidíte prekrásne jazierko, ale nedá sa v ňom utopiť. Skrátka vás zastaví neviditeľná stena. Tá stena je aj pri útesoch, a tak nemožno ani slobodne skoncovať so životom. Grafika sa mi zdala vyslovene svižná vzhľadom na to, čo sa na obrazovke deje a predvádza, a aj na mojej gf 4 4200 v 1024 to išlo úplne v pohode na max detaily, aj keď musím priznať, že boli miesta, kde to nešlo viac ako 10 fps, ale týchto nebolo veľa, viac-menej len zopár hustých scén ku koncu. Gameska ma nepríjemne prekvapila hlavne svojím neskutočne pomalým loadom levelov. Keď tak porovnávam napr. s Freedom fighters... to sa nedá porovnávať, pokojne aj minúta oproti max. 5 sekundám. Hlavne keď uvážim, že mám 1 GB Ram a to už by malo byť k niečomu. Teda všade to vidieť, len u Chrome nie. Nechcem si ani predstaviť, čo za loadovacie orgie sa dejú na 256 MB Ram. Miestami som myslel, že mi hádam stuhol stroj :-). Nedalo mi to, a tak som vliezol do adresára, aby som zistil, že gameska má neskutočne veľa súborov, čo by mohol byť dôvod dlhého loadovania. Hlbší pohľad na koncovky a obsah súborov na moje prekvapenie odhalil, že Chrome je písané pravdepodobne v JAVE, čo ma dorazilo, pretože je to potom prvá gameska v JAVE, ktorá je na úrovni, v 3D, dobre vyzerá a aj dobre chodí. Moje podozrenie potvrdil aj editor levelov Chromed, ktorý vyžaduje nainštalovaný java runtime.
No príliš som sa nechal uniesť technickou stránkou veci, a tak späť do hry. Doomovka bez umelej inteligencie, super protivníkov a ešte lepších zbraní by bola o ničom. Bohužiaľ, táto umelá inteligencia sa podivne potáca. Chvíľami som rozmýšľal, či vôbec nepriatelia myslia, alebo je to všetko naskriptované. Ako hra postupuje ďalej, obtiažnosť rastie a nepriatelia sa stávajú čoraz viac nepríjemní. Neskôr to dôjde do štádia, kde bez použitia spomaľovania a modifikátorov ďalší postup nie je možný. Keďže nepriatelia sú asi supermani, tak vás asi vidia cez dvere. Taký príklad. Schádzam v misii dole výťahom, je to stealth misia, teda o mne nikto nevie :-). Otváram dvere. Dvere sa nestihnú poriadne ani otvoriť a ja chytám šupu z pušky (nepriateľ stojí a z voleja páli, pritom nemôže vedieť, či som tam ja, alebo trebárs jeho kamoš. Skrátka žiaden reakčný čas, pokus o identifikáciu, rovno strelí, na 99,9 % trafí a tak nasleduje load, zapnutie spomínaných modifikátorov (implantátov), spomalenie času, zvýšenie presnosti streľby, odstrelenie protivníka v polootvorených dverách a quick save.
Arzenál zbraní je taký nijaký, aspoň mne nesadla takmer žiadna, sú tu rôzne pištole, samopale uzi, pušky, ostreľovačky, ale všetko je také divné future a vďaka spomínanej AI a implantátom v konečnom dôsledku zaváži tak akurát dostrel a účinnosť. Implantáty sú celkom zaujímavá vec, máme ich asi 7 rôznych, každý zvyšuje niečo iné, napr. presnosť, lepší zrak, vyššia odolnosť, zrýchlené reflexy, obľúbené kombinácie si môžeme nabindovať a používať tak naraz. Implantáty treba používať iba chvíľu, ináč si preťažíme nervový systém a nasleduje blackout, chvíľkové zatemnenie, ktoré nás môže stať aj život. Ďalšie spestrenie, ktoré hra ponúka, sú rôzne vozítka. Teda sú až 4 :-). Také vznášadlo-motorka, dvojmiestna bugina (jeden môže riadiť a druhý strieľa, využitie hlavne v MP) a 2 druhy bojových mechov. Tieto vozítka sa samozrejme nachádzajú aj v singleplayeri.
Multiplayer ma nejako nezaujal, k dispozícii sú všetky spomínané vozítka, je tam aj raketoplán, ale ten sa mi nepodarilo dostať do vzduchu. Aj vďaka super miereniu ma tento MP veľmi nebavil, všetko je to veľmi málo dynamické, strašne kemperské. Sú k dispozícii klasické DM a teamové módy, ktoré sa nijako nevymykajú z priemeru.
No nakoniec to zhrniem, často som preklínal AI, lepšie povedané som sa pozastavoval nad jej neprítomnosťou, párkrát som narazil na logické chyby v leveli, zo začiatku sa level tváril ako stealth a od určitej chvíle už zrazu stealth nebol (asi aj autorov a betatesterov to prestalo baviť), tak sa zrazu level zmenil na obyčajnú strieľačku, ale paradoxne napriek všetkému som to dohral, dobrá grafika, celkom slušný príbeh a 3 rôzne konce ma presvedčili, že to je predsa len dobrá hra. Hádam sa Techland poučí a za rok, za dva nás obdarí pokračovaním, ktoré už bude mať chybičky svojho predchodcu vychytané.
naše hodnotenie: 80% |