|
George Stobart a Nicol znova v akcii
So sériou Broken Word sme sa stretli, no bolo to dávnejšie :-), preháňal som vtedy nejakého celera 266 :-). No pár rôčkov to bude. Bola to na svoju dobu vynikajúca adventúra. Mala detailnú, ručne kreslenú SVGA grafiku. Perfektné zápletky. Nechutné zákysy. Kopec humoru a hlavne množstvo romantiky. Možno som sa na chvíľu do Nicol aj zaľúbil. Stredobodom pozornosti sú stále templári. Vynárajú sa staré legendy. Vystupuje hrozba, ide ako obvykle o ovládnutie sveta. Ale čo neurobí mladý Američan pre záchranu sveta a krásnej Francúzky? Čoskoro po úspechu prvého dielu prišiel diel druhý - Smoking mirror, ktorý nepriamo nadväzoval na prvý diel. Stretli sme sa v ňom opäť s Georgeom a Nicol, vydali sa do Južnej Ameriky po stopách starej sekty. Hra mala rovnaký štýl grafiky, okrem nového príbehu nepriniesla nič nové. Ale napriek tomu vyčnievala nad ostatnými adventúrami.
S adventúrami je to trochu iné ako S ostatnými gameskami. Tvorcovia sa väčšinou držia zažitého 2D pohľadu zboku, občas prídu s nejakými novými prvkami. Niekedy v tom čase vyšla v mojich očiach dokonalá adventúra Grim Fandango. Bol to doslova úlet od Lucasartu, hra, ktorú sa im len tak nepodarí napodobniť. Krajina mŕtvych, nezvyčajná grafika, nový 3D engine, akčné časti. Skrátka, Grim bol dokonalý. Odvtedy vyšlo viacero nových adventúr a tie úspešnejšie už boli 3D. No a teraz sme sa konečne dočkali aj nového Broken Sworda, ktorý je tiež v novom 3 D engine. Pozrieme sa na to, ako tvorcovia zvládli prechod na nový engine. Čo ostalo zo starého Brokena.
Ako to napísať, aby som vás čo najviac navnadil, ale zase z príbehu prezradil čo najmenej :-). Určite ste už pochopili, keďže chcem toho čo najviac zatajiť, že sa mi Broken páčil a chcem, aby ste si ho zahrali. Čítal som po fórach všelijaké narážky, aj tak však podľa mňa Broken jedna vynikajúca adventúra, skôr filmový príbeh s nie veľmi náročnými logickými hádankami, ktorú si môže zahrať ktokoľvek.
Príbeh sa začína klasicky, George ako poisťovací agent letí s priateľom kdesi do Južnej Ameriky. Cestou narazia na nezvyčajnú búrku, ktorá doslova zostrelí lietadlo k zemi. Po viac-menej šťastnom pristáti, keď našťastie nikto nezomrel, sa preberá v lietadle, ktoré visí na útese. Musí použiť svoj rozum, aby sa dostal z lietadla spolu z kamošom bez toho aby sa lietadlo prevrhlo z útesu. Nakoniec sa mu to podarí, ale to už za vašej asistencie :-), hoci kámoš neposlúchol a takmer spôsobil tragédiu. Následne na to George po útese došplhá k jaskyni, kde si vypočuje podivný rozhovor a je svedkom vraždy. Pri bližšej obhliadke mŕtvoly zistí, že je to jeho klient, za ktorým mal prísť. Vo vedľajšej miestnosti narazí na podivný stroj a všetko sa to začína zamotávať. Tento stroj sa mu podarí nedopatrením aktivovať a zničiť. Nakoniec sa dostane vonku z jaskyne a tajne si vypočuje rozhovor cmarového xichta (toho cmarového xichta budeme stretávať neustále, je to hlavný záporák :-) ), cmarový xicht je len moja prezývka, nejako nie som na mená. Možno mi nebol sympatický, pretože jeho sympatickú družku, maniakálnu vrahyňu Petru som si zapamätal (žeby to bolo podobnosťou s Nicol?). V každom prípade to George takmer pobabral, keď sa mu podarilo takmer padnúť do rúk cmarovému xichtovi. Našťastie sa objavil kámoš - pilot, ktorý ho zachránil a spolu unikajú na ukradnutom džípe.
No toľko som vymýšľal, až som nakoniec vykecal celý prvý akt :-). Ale vlastne teraz mi došlo, že v tomto prvom akte sa vlastne oboznámime so všetkými základnými činnosťami, ktoré sa potom budú vyskytovať v rôznych variáciách počas celej hry. Takže napr. hneď na začiatku musíme porozmýšľať, ako zabezpečiť lietadlo, aby sa neprevrhlo, aby sme mohli ísť do kabíny prebrať pilota. Vzadu v lietadle je debna. No a čo sa robí s debnami v PC hrách od čias SOKOBANU? No čo asi, debny sa posúvajú :-) a tak ju posunieme :-), tento prvok dominuje v podstate všetkým hádankám. Postupne pribúda počet debien, s ktorými môžeme manipulovať. Takmer všetky logické hádanky sú o posúvaní debien niekam, aby sme sa tam dostali. Väčšina z nich nie je ťažká, je to skôr otázka času. Vyslovene pobabrať sa to nedá, takže je len na vás a čase, kedy to poskladáte do správnej podoby. Napr. treba posunúť debnu tak, aby po jej vrchu sme mohli pretlačiť inú debnu pod okno, alebo s ňou niečo zaťažiť, napr. tajný spínač, kus podlahy. V tom tutoriáli sa oboznámime s ovládaním, všetky akcie sú na klávesách wsad, teda prídeme k niečomu a zjaví sa taký wsad kríž, kde sa nám pod príslušnými písmenkami zjavia akcie, ktoré môžeme urobiť. Teda napr. zdvihnúť, prezrieť, použiť, potiahnuť, vyliezť, skočiť a pod. Inventár sa tiež zmenil, ale je veľmi intuitívny, ak chceme čokoľvek použiť na niečo, tak si to dvoma klávesami nalistujeme a prídeme k veci a na tom wsad sa nám už rozsvieti možnosti akcie, stlačíme požadované tlačidlo a buď sledujeme podarenú akciu, alebo len povzdychnutie. V hre pribudlo dosť akčných prvkov, tie sú prezentované buď ako animačka s rýchlou akciou, kde sa v správny moment zjaví kríž wsad a my musíme stlačiť napr. ‘es‘ v časovom limite. Ináč nás zastrelia. Keď sa nám to nepodarí, nič sa nedeje, zopakujeme si to znova. Nie je to našťastie nejako extra ťažké. Ten druhý typ scén sú rôzne lozičky po všelijakých konštrukciách, preskakovania, rúčkovanie po hrazdách, lepenie sa na steny a pod.
Obtiažnosť hry za tie roky o dosť klesla, ale zase by som to nebral ako chyby, radšej dám prednosť vcelku logickým akciám, ako prešpekulovaným hádankám, ktorých riešenie napadne ledva tvorcu. A potom nastupuje skúšanie predmetu na predmet. Tuto sa to nekoná. Jednako je tu dosť málo predmetov, ich kombinácie medzi sebou sa občas vyskytnú, ale fakt len občas. Táto hra jednoducho nie je postavená na riešení nejakých prekombinovaných hádaniek. Občas sa síce aj tu zaseknete, ale na takéto miesta som narazil hádam zo štyrikrát a napriek tomu nikdy netrvalo dlhšie ako 20 minút, kým som na riešenie prišiel. BS 3 je teda skôr koncipovaný ako taký interaktívny film, ktorý hráte zhruba 10 hodín, bavíte sa pozeraním animačiek, stretávate známych ľudí z predchádzajúcich dielov, robíte si srandu z Nicol, skrátka sa dobre bavíte. Dialógy sa mi zdali možno trochu jednoduchšie, menej srandovné, Takisto narážky Nicol na Georgea a naopak mohli byť častejšie. Mohlo tam byť viac takého toho srandovného balastu len tak pre potechu. Takto je to viac-menej všetko vždy späté s príbehom. Možno si to uvedomili aj tvorcovia, pretože ku koncu sa to medzi Nicol a Georgeom začína stupňovať, Nicol v jednom kuse naráža na Petru :-). No dobre sa podpichujú, aj sa zasmejete. Napr. Nicol si dá na chvíľu blond parochňu a ako jej to hneď začne liezť na mozog. George stále podpichuje, že tá Petra hádam nie je až taká zlá, že sa jej určite dá pomôcť. Začínajú sa prejavovať emócie, city. Zžívate sa z postavami, Ktoré sú predsa len obyčajné, ľudské. No a nakoniec príde grandfinale :-), zobudí sa drak a Sir Stobart to bude musieť upratať. Happy end.
naše hodnotenie: 90% |