Hráč Hráč: Slovenská republika Hráč: Česká republika
Hráč
Užívateľská zóna
login:
heslo:
 

Registrácia užívateľa
Vyhľadávanie
Rozšírené vyhľadávanie
Najčítanejšie články/recenzie

Sniper: Ghost Warrior
...

Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers
Need for Speed: Hot Pursuit 3
Puzzle Quest 2
TOP novinky
Duke Nukem Forever pod záštitou 3D Realms
[PC]
Predajnosť herných titulov za 26. týždeň roku 2008
[PC]
Šéf 2K: Recesiu môžeme poraziť
[PC]
City of Heroes oslavuje sviatky vo veľkom
[PC]
Práve v predaji
FIFA 09
[PC]
33,16 €
998,98 Sk
No One Lives Forever
[PC]
13,00 €
391,64 Sk
Assassins Creed: Brotherhood
[PC]
29,50 €
888,72 Sk
The Mummy
[PC]
9,92 €
298,85 Sk
MEDAL OF HONOR : ALLIED ASSAULT WAR CHEST
[PC]
16,00 €
482,02 Sk
Predobjednávky
Predobjednávky »
Mailing list
váš email:
viac o tejto službe
Recenzia: World of Warcraft: Cataclysm
NÁVRAT TLAČIŤ
zväčšiť

Recenzia:
World of Warcraft: Cataclysm

PONDELOK, 20.december 2010  [PC]
autor: YURINOV

 Prvé naloggovanie do hry je rovnako euforické ako v deň, kedy vanilla WoWko po prvý krát otvorilo svoje brány širokej verejnosti. Kataklyzmou poznačený svet Azerothu hýri novými farbami, questami, zónami a vo všeobecnosti novotami na každom kroku a vy tak po dlhočižných 6 rokoch opäť raz zažívate radosť, na ktorú si pamätáte ešte z dôb vaších prvých postáv, z dôb, kedy ste po prvý krát okúsili čaro levelovania v tomto bájnom fantasy univerze. Holt, nový prídavok do zrejme najpopulárnejšej MMO všetkých čias (pre zaspatých – WoW), vcelku megalomansky prekopáva základy pôvodného herného sveta a vytvára tak ideálne predpoklady pre začatie nového dobrodružstva, či už v koži pôvodných, alebo nových rás. Samozrejme, bohatá nádielka herného obsahu sa ušla aj ostrieľaným veteránom a hard-core gamerom, takže ostáva len jediná otázka, ktorá naliehavo potrebuje zodpovedať – ste ochotný opäť raz prepadnúť kúzlu sveta Warcraftu na dobu dlhočižných mesiacov, ba priam rokov?

       Samozrejme, otázka bola položená rétoricky pretože všetci dobre vieme, že inak ako kladným kývnutím hlavou (a s tečúcou slinou po brade), sa na uvedený dotaz reagovať nedá. Konieckoncov, nový obsah Kataklyzmy je zrejme najodvážnejším krokom zo strany autorov v prospech reštrukturalizácie samotných nosných základov WoWka a preto by bolo od hráčov naozaj hlúpe a nelogické tento bezosporu unikátny event prepásnuť. V podstate je možné povedať, že s príchodom tohto datadisku sa WoW verzia 1.0 mení na WoW verziu 2.0, pričom táto zmena je dostupná komukoľvek kto sa do hry zapojil bez toho, aby mal čo i len jeden prídavok. Znamená to teda, že herný svet poznačený Shatteringom, teda onou kataklyzmickou katastrofou, ako je označovaná medzi domácimi, je akýmsi novým začiatkom nielen pre n00bov, ale aj pre ostrieľaných warcrafťáckych bardov, ktorí už stihli v rámci dlhoročnej histórie WoWka vytrénovať desiatky postáv a pokoriť stovky epických bossov. Prekopaný dizajn takmer všetkých zón a s ním súvisiaca plejáda úplne novučičkých qustov je totižto pádnym argumentom k tomu, aby sa každý hráč tejto onlinovky opäť raz s chuťou ponoril do budovania novej postavy.

       Čo sa týka lokácií samotných, je zbytočné tu rozoberať jednotlivé detaily a úpravy, konieckoncov, väčšiu radosť vám urobí ich samotné objavovanie než čítanie textového popisu, a tak len spomeniem niektoré z nich. Western Plaguelands, zóna kedýsi okupovaná armádou nemŕtvych, zóna, v ktorej bolo cítiť prítomnosť smrti na každom kroku, sa mávnutím mohutných Deathwingových krídiel zmenila na miesto plné života, v ktorom je leveling postavy doslova jedna radosť. Dôvod, prečo ona lokácia podstúpila tak drastický facelifting, je jednoduchý – obávaný Arthasov Lich King je preč a s ním aj teror v podobne armády nemŕtvych, ktorí sa zhodou náhod v minulosti usídlili práve aj na tomto mieste. Ďalším príkladom radikálne upravenej fazóny Azerothu sú Thousand Needles. Zóna Kalimdoru pripomínajúca Grand Canyon, je po novom kompletne zaplavená (vrátane populárneho quest hubu v blízkosti Mirage Raceway) a nebyť loďky, ktorú získate v jednom z prvých questov, bol by pohyb v tejto oblasti naozaj obtiažny. Do tretice, Barrens, štartovacia leveling lokácia mnohých horďákov, je po novom rozdelená obrovským riftom na dve časti, kde predovšetkým ta južná je zrejme najvýraznejšie poznačenou nielen čo sa kataklyzmického eventu týka, ale taktiež aj z hľadiska vyhrocujúceho sa vojnového konfilktu medzi alianciou a hordou. Ako si teda na uvedených príkladoch (a okolitých obrázkoch) môžete všimnúť, zásahy do dizajnu a koncepcie jednotlivých zón nie sú vobec malé, čo má zákonite aj priamy súvis s kompletne zmenenými questovými líniami. Tie po novom držia pekne pokope a každá z nich vypráva konečne atraktívny príbeh, vzťahujúci sa nielen k danej oblasti, ale aj k udalostiam kataklyzmy ako takej. A verte mi, nové questy sú o toľko krát lepšie než tie minulé, že je ťažké ich vôbec nejako definovať. Musíte si ich skrátka absolvovať na vlastnej koži, aby ste mi mohli dať za pravdu.

        Ak hovorím o pozmenemom hernom svete, nesmiem samozrejme zabudnúť ani na zóny úplne novučičké – Egyptsky ladený Ulduar, LOTRácku Moriu pripomínajúci Deepholm či podmorksý Vashj´ir, kedysi domovské mesto obávanej lady Vashj. Osobitným typom nových lokácií sú potom Gilneas a Kezan. Prečo osobitným? Ide totižto o štartovacie lokácie nových rás, konkrétne Worgenov (vlkolakov) a goblinov, populárnych to sarkastických bytostí, vykonávajúcich všakovaké bláznivé experimenty všade kde to je len možné. Obe začiatočné zóny v mnohom pripomínajú úvodné dejstvo Death Knightov – hráč v koži worgena, resp. goblina plnením qustov výrazne mení celkový ráz krajiny (tzv. phasing), viditeľný ale iba pre jeho samotného. Sluší sa doplniť, že počiatočná séria questov za nové rasy sa radí medzi to najlepšie čo svet WoWka k dnešnému dňu priniesol a poskytuje priam nezabudnuteľné zážitky, ako po stránke atmosféry, tak aj po stránke príbehu a –predovšetkým- zábavnosti. Je preto nanajvýš logické, že vám hru za nové rasy musím len a len doporučiť a pokiaľ neprijmete moju dobrú radu, zbytočne sa ochudobníte o naozaj vynikajúci herný obsah.

         Instancie a raidy, teda content vytvorený pre skupiny hráčov, sa v rovnakej miere dočkal ako nových prírastkov (10), tak aj úpravy tých stávajúcich (napr. Stratholme je rozdelený na dve instancie, Deadmines sa dočkalo HC verzie a pod.). Blackrock Caverns či Throne of the Tides, dungy určené 5-členným skupinám v rozpätí levelu 80-81 ale veľmi rýchlo hráčom naznačia, že tentokrát to už nebude taká brnkača a každá čo i len drobná chyba bude nevyhnutne potrestaná potupným wipom. Áno dámy a páni, Blizzard sa v prípade Kataklyzmy vracia k osvedčenej (myslené, vyššej) obtiažnosti pôvodných pre-Lich King instancií, čím defakto konečne vypočúva volanie mnohých hráčov, sťažujúcich sa na čoraz jednoduchší a priamočiarejší herný obsah. Raidy a dungeony nového Azerothu sú tak opäť poriadnou výzvou, ktorú zdolajú naozaj len ľudia, plne ovládajúci schopnosti vlastnej postavy. Thrash mob je bez premysleného crowd controllu vo väčších množstvách rovnako smrteľný ako Boss, ten má pre zmenu k dispozícii o mnoho zákernejší repertoár skillov a mágie než minule... a celkovo je možné povedať, že prakticky každý nový resp. revampnutý dungeon je bez poctivého naplánovania a taktiky takmer nezdolateľný. Už žiadne veľkodušné spamovanie healu len tak z nudy, už žiadne nerozvážne vrhanie AOE kúziel, už žiadena istota v tankovi ako hlavnému aggresorovi – nové instancie sú konečne vecou zábavy a nie rutiny, ako tomu bolo u ich Lich Kingových verzií (kde sa chodilo do dungov farmiť ako na bežiacom páse).

       Nemalý podiel na citeľne vyššej obtiažnosti instancií a raidov má istotne nový systém skillov a talentov, ktorý ako blesk z čistého neba, behom jedného dňa kompletne anuloval všetky doteraz známe talentové buildy, extenzívne otestované stovkami a stovkami hodín hrania. S príchodom nového datadisku tak všetky experimenty s talentovými stromami začínajú pekne od znova. Preč je totižto plejáda zbytočných a neraz násilne zakomponovaných skillov, ktoré nemali žiadne opodstatnenie či význam. Z doterajšieho počtu 71 skill bodov, ktoré ste mohli investovať do viac než stovky schopností dostupných pre vaše povolanie, ostalo bodov len 41, pričom rovnakú zoštíhlovaciu kúru zaznamenali aj skilly samotné. Výsledkom tejto redukčnej diety je ale lepšia profilácia a špecializácia jednotlivých stromov, umožňujúca hráčom byť majstrami práve v tej oblasti, ktorá im pasuje. Z vlastnej skúsenosti ako holy priest môžem potvrdiť, že zmeny v holy skill tree sú naozaj k lepšiemu a aj napriek tomu že mnoho hráčov nový systém chakier (pri kúzlení toho istého spellu dostávate výrazné výhody) zatracuje, ja si ho skrátka neviem vynachváliť. Podobnými zmenami prešli aj ostatné povolania. Spomeniem napríklad hunterov, ktorí sa dočkali zámeny focusu za manu; paláti, ktorí boli obdarovaní novým resource barom v podobe holy power (niečo ako combo pointy roguny) či lockovia, ktorí si budú po novom musieť zviknúť na prekopaný systém soul shardov. Tak či onak, bezosporu revolučné zmeny v zložení skill stromov možno považovať za viac než vítanú novinku a až čas ukáže, že to bol v procese obnovy sveta Warcraftu nozaj uvážený krok.
   
   A čo ďalšie zmeny? Ok, ale len schematicky:
-možnosť za poplatok 250G používať lietajúcich mountov aj na starom kontinente,
-reforge, teda možnosť odobrať nepotrebný stat itemu a zameniť ho za iný,
-prepracovaný systém glyfov, rozdelených do 3 kategórií,
-archeológia, nová sekundárna profesia zameraná na objavovanie histórie sveta,
-zvýšenie maximálneho dosiahnuteľného levelu profesií na 525 (Illustrious grand master),
-prerobená funkcionalita niektorých statov, napr. haste, defense, spell power a pod.,
-nové PVP arény,
-nový systém odmien (kedysi emblémy) za zdolávanie end-game contentu,
-atď., atď., atď.

Sú to skrátka mraky obsahu, zmien, updatov a upgradov, čo Cata (familiárne označenie aktuálneho prídavku) so sebou prináša a preto je naozaj ťažké to všetko zhrnúť do jedného článku. Dokonca som sa ani nevyjadril k technickému spracovaniu, ktoré je opäť o triedu lepšie než tomu bolo minule a stále mu nerobí problém vykúzliť tak malebné scenérie a výjavy, že mu ten jeho vek s láskou odpustíte. Je teda viac než jasné, že hlasy kuvičie, hlasy ktoré WoW už dopredu zatracovali do fázy úpadku, boli chlapíkmi z Blizzardu znova raz umlčané a vďaka návratu k niektorým pre-Lich Kingovým pravidlám a mechanizmom si táto značka v najbližších mesiacoch možno získa ešte väčšiu hromadu nových prisťahovalcov, než tomu bolo minule. Súdiac podľa kvalít, to novodobému Azerothu želám naozaj zo srdca.  

naše hodnotenie: 95%

Súvisiace články
Call of Duty: World at War
[PC]
World of Goo
[PC]
World in Conflict
[PC]
Scarface: The World is Yours
[PC]
Dungeon Siege II: Broken World
[PC]
Súvisiace novinky
GSC Game World: „Robíme čo môžeme aby sme pokračovali“
FIFA World Cup svieti na PS3
[Playstation 3]
World Cup urobí reklamu aj titulu Pure Football
[Xbox 360]
FIFA World Cup sa hrá jednoducho
[Nintendo Wii]
World of Warcraft Peggle je tu a zdarma
[PC]
Od tohoto autora
Recenzia: Castlevania: Lords of Shadow
Recenzia: Assassin’s Creed: Brotherhood
Recenzia: 007 (Blood Stone)
Recenzia: R.U.S.E.
Recenzia: Heavy Rain
Recenzia: World of Warcraft: Cataclysm
HLAVNÁ STRÁNKA |  ON-LINE NÁKUP |  NOVINKY |  ČLÁNKY/RECENZIE |  ČASOPIS HRÁČ |  PONUKA PRÁCE |  KONTAKT |  PREDAJNE |  PREDAJNE V ČR | 
© Copyright 1996 - 2012 Hráč s.r.o.    použitý konverzný kurz: 1 € = 30,1260 Sk
Všetky práva vyhradené. Prepis, šírenie, či ďalšie sprístupnenie tohoto obsahu alebo jeho časti verejnosti, a to akýmkoľvek spôsobom je bez predchádzajúceho súhlasu zakázané.