|
Hackovanie bolo v už pomaly uplynulom roku 2011 asi najhorúcejšou témou. Od Wikileaks odhaľujúci dokumenty vlády až po žurnalistov News of the World ktorí sa nabúrali do telefónov celebrít. Ale VIP osoby a politické špičky neboli jedinými obeťami – svet hier a hackovanie si v roku 2011 doslova „padli do náruče“.
V apríli hackeri získali prihlasovacie data a heslá 77 miliónov užívateľov Sony PlayStation Network. Bol to jeden z najdokonalejších kúskov ktoré hernému priemyslu uštedril ranu pod pás. Anonymná grupa LulzSec sa priznala k útokom na veľké spoločnosti ako Nintendo, Bethesda, Epic games či Bioware, ktoré obmedzili alebo zastavili poskytovanie niektorých služieb, napadli weby, fóra či dokonca priamo videohry. Populárne online tituly ako Minecraft či EVE Online boli úplne nefunkčné a milióny mien a hesiel bolo ukradnutých jediným stisnutím klávesy.
LulzSec však trvá na tom, že na niektoré systémy útočil s dobrými úmyslami. Poukázali na bezpečnostné diery v NHS’ online štruktúre a vrátili ukradnuté informácie 200000 Brink hráčov späť Bethesde. Na druhú stranu, skúste to hovoriť Codemasters, ktorých web je stále napadnutý alebo Valve, ktorý pred mesiacom priznal že ich Steam bol hacknutý a databáza osobných údajov bola stiahnutá.
Nakoniec sa do toho vložila polícia a LulzSec ukončil svoje activity. Bolo to však varovaním pre celý herný priemysel a navyše to hacker mali pomerne ľahké. Biznis s hrami sa rozhodne presúva na digitálny a online model (najnovšie COD Elite a EA Origin service) a je len na vydavateľoch a firmách konať a uistiť sa že majú svoje systémy riadne zabezpečené a že ich zákazníci majú istotu, že sa o nich nedozvie tretia strana. |